Test maturalny z kinematyki — quiz adaptacyjny online z ruchu jednostajnego, jednostajnie zmiennego, rzutów (pionowego, poziomego, ukośnego) i ruchu po okręgu, z natychmiastowym feedbackiem AI po każdym pytaniu.
Realne pytania z naszej bazy — kliknij i sprawdź. Po jednym z każdego dostępnego typu (do 6 zakładek). Tak samo wygląda nauka w grze, tylko z setkami pytań i AI oceną otwartych.
Quiz losuje pytania spośród 52 pytań w bazie. Każdy typ zadania pokazany 1:1 z grą — zobacz, jak wygląda interakcja.
Wykres funkcji / pomiarów → wyciągnij wnioski, oszacuj wartości.
Wybierz jedną z 4 odpowiedzi A/B/C/D. Klasyk matur — najczęstszy typ.
Dane: m = 4 kg, F = 12 N
Wzór + wynik liczbowy. AI sprawdza obliczenia krok po kroku.
Odpowiedz pełnym zdaniem. AI ocenia w 30 s z komentarzem CKE.
5 kluczowych umiejętności – każda przećwiczona w pytaniach quizu.
Pasek pokazuje typowy rozkład czasu w sesji — każda sesja dotyka kilku obszarów jednocześnie.
Pierwsze 2–3 pytania quizu testują rozróżnienie ruchu ze stałą prędkością (s = vt) od ruchu ze stałym przyspieszeniem (s = v₀t + ½at²). AI sprawdza, czy poprawnie identyfikujesz sytuację z polecenia — 'porusza się ze stałą prędkością' to v = const, 'rusza spoczynku' to v₀ = 0, 'hamuje' to a < 0. PUŁAPKA: dla opóźnienia musisz wstawić a ze znakiem minus, inaczej droga wyjdzie nieskończona. Test CLOSED za 1–2 pkt z różnymi sygnałami fizycznymi.
Quiz online sprawdza, czy potrafisz rozłożyć ruch na składową poziomą (vₓ = v₀ = const) i pionową (vᵧ = gt, y = ½gt²). AI weryfikuje: czas spadania zależy TYLKO od wysokości (t = √(2h/g)), zasięg = v₀ · t. PUŁAPKA: studenci mylą czas spadania z drogi poziomej — AI w teście pokazuje, że ruch poziomy nie wpływa na pionowy.
Test wymaga rozkładu v₀ na vₓ = v₀cosα i vᵧ = v₀sinα. Czas wznoszenia: t↑ = v₀sinα/g; wysokość max: H = v₀²sin²α/(2g); zasięg: R = v₀²sin(2α)/g. AI w quizie sprawdza poprawne stosowanie funkcji trygonometrycznych dla α = 30°, 45°, 60° oraz dlaczego dla α = 45° zasięg jest maksymalny.
Quiz testuje znajomość: ω = 2π/T = 2πν, v = ωr, przyspieszenie dośrodkowe aₙ = v²/r = ω²r, częstotliwość ν = 1/T. AI w teście sprawdza zamianę jednostek (Hz, rad/s, obroty/min). PUŁAPKA: w ruchu jednostajnym po okręgu wartość prędkości jest stała, ale wektor zmienia się — stąd niezerowe przyspieszenie dośrodkowe.
Test GRAPH_INTERPRET za 2–3 pkt: ze wykresu v(t) odczytujesz przyspieszenie (nachylenie) i drogę (pole pod wykresem). AI w quizie wskazuje błędy: pole pod ujemną częścią wykresu v(t) NIE liczy się do drogi (to przemieszczenie wstecz). PUŁAPKA: nachylenie wykresu s(t) = prędkość chwilowa, nachylenie wykresu v(t) = przyspieszenie.
Wzory i prawa, których oczekuje test z działu „Kinematyka". Bez tej krótkiej listy nawet łatwe pytania bywają nierozwiązywalne.
v = const, najprostszy ruch
Dla opóźnienia: a < 0
Z aktualnego przyspieszenia
Bez czasu — gdy znamy drogę
Gdy v = 0 w punkcie najwyższym
h to wysokość rzutu
Maks dla α = 45°
T — okres, ν — częstotliwość
Skierowane do środka okręgu
Quiz pokazuje, gdzie najczęściej leci punktacja – sprawdź, czy nie wpadasz w te same pułapki.
Dla opóźnienia 5 m/s² stosujesz wzór s = v₀t + ½ · 5 · t².
Opóźnienie wprowadź ze znakiem minus: s = v₀t − ½ · 5 · t². Albo zdefiniuj a = −5 m/s² konsekwentnie.
Dlaczego: Bez znaku minus droga rośnie zamiast maleć — fizycznie absurd. AI w teście CLOSED cofa pełne punkty za pomyłkę znaku.
W rzucie poziomym liczysz drogę poziomą ze wzoru s = v₀t + ½gt².
Składowa pozioma to RUCH JEDNOSTAJNY: x = v₀t. Składowa pionowa: y = ½gt². Niezależne równania!
Dlaczego: Grawitacja działa TYLKO pionowo. AI w quizie OPEN cofa 2 pkt za mieszanie składowych.
Dla α = 30° w rzucie ukośnym stosujesz cos(30) = 0,5.
cos(30°) = √3/2 ≈ 0,866. To sin(30°) = 0,5. Naucz się: sin/cos dla 30°, 45°, 60° na pamięć.
Dlaczego: Klasyczna pomyłka. Quiz w teście pokazuje tabelę wartości — bez niej zadania z rzutów są niemożliwe.
W ruchu po okręgu uważasz, że przyspieszenie wynosi zero (bo |v| = const).
WEKTOR prędkości się zmienia (kierunek), więc istnieje przyspieszenie dośrodkowe aₙ = v²/r skierowane do środka.
Dlaczego: Przyspieszenie to zmiana wektora prędkości, nie tylko jego wartości. AI w teście wyjaśnia różnicę v vs |v|.
Drogę liczysz jako pole pod wykresem v(t) NIEZALEŻNIE od znaku v.
Przemieszczenie = suma algebraiczna (z znakiem); droga (długość trajektorii) = suma wartości bezwzględnych.
Dlaczego: Pułapka w teście GRAPH_INTERPRET za 2 pkt. AI rozróżnia drogę od przemieszczenia i sprawdza, czy zwracasz uwagę na znak.
Kolejność kroków, która działa zarówno w quizie, jak i na prawdziwej maturze.
Każdy krok jest taki sam niezależnie od działu — zmienia się tylko zawartość pytań.
Odpowiadasz na pytania jedno po drugim. System dobiera trudność, AI ocenia odpowiedzi otwarte w 30 s.
System wybiera pytanie o trudności dopasowanej do Twojej formy. Bez listy – nie wiesz, co dostaniesz.
Zaznaczasz, piszesz, łączysz. Otwarte odpowiedzi ocenia AI w 30 s wg kryteriów CKE – z konkretnym feedbackiem.
Trafiasz – kolejne pytanie trudniejsze. Mylisz się – łatwiejsze. Tak doganiasz luki, których nie widzisz sam.
Quiz adaptacyjny losuje z bazy ~40 pytań w 5 typach (CLOSED, OPEN, FILL_IN, WIAZKA, GRAPH_INTERPRET). Sesja domyślna to 15 pytań w 30 minut. W arkuszu CKE kinematyka to 3–6 pkt — najczęściej 1 zadanie WIAZKA (2–3 pkt) + 1 zadanie OPEN (rzut ukośny lub wykres v(t)). Test daje feedback AI z analizą znaków, jednostek i rozkładu wektora.
Arkusz CKE daje 1–2 zadania z kinematyki w 180 min — feedback po tygodniach. Test online dobiera trudność: opanowałeś ruch jednostajnie zmienny → system skacze na rzut ukośny i ruch po okręgu. W 30 min quiz przerabia 5× więcej różnych konfiguracji niż 1 arkusz CKE. AI po każdym pytaniu pokazuje DLACZEGO znak / rozkład / jednostka są błędne.
AI sprawdza w 30 sekund: poprawność wyniku liczbowego (z tolerancją zaokrąglenia), zgodność jednostki, poprawność znaku, użycie właściwego wzoru. Częściowe punkty: dobry tok rozumowania ale błąd rachunkowy → 2 z 3 pkt. AI pokazuje krok po kroku DLACZEGO odpowiedź zła i podaje 2 analogiczne przykłady do powtórki.
Statystycznie 4–5 sesji po 15 pytań pokrywa wszystkie 4 typy ruchu (jednostajny, jednostajnie zmienny, rzuty, ruch po okręgu). Sesja 1 = diagnoza, sesje 2–3 = problematyczne wzorce (zwykle rzut ukośny i wykresy), sesje 4–5 = symulacje WIAZKA pełnych zadań CKE. Dla solidnego 5–6/6 pkt warto 4 dni powtórek.
52 pytań, AI ocenia w 30 s, adaptacyjna trudność. Pierwsze pytanie po założeniu konta – bez karty.
Wybierz, które kategorie plików cookies akceptujesz. Zgodę możesz zmienić w dowolnym momencie.
Sesja, bezpieczeństwo, podstawowa funkcjonalność (logowanie, koszyk subskrypcji, zabezpieczenia reCAPTCHA). Bez nich serwis nie działa.
Google Analytics 4 — anonimowe statystyki użycia serwisu. Pomaga nam poprawiać aplikację na podstawie tego, które funkcje są faktycznie używane.
Google Ads — remarketing i pomiar skuteczności reklam. Dzięki temu możemy pokazywać Ci trafniejsze reklamy i finansować rozwój darmowej wersji.
Zapamiętywanie preferencji (motyw ciemny/jasny, wybrane przedmioty, ustawienia sesji).
Dopasowywanie treści do Twoich zainteresowań (rekomendacje pytań, spersonalizowane powiadomienia o powtórkach).